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《魔法剣士“リーナ・スピカ”》 カードの種類:キャラクター 属性:[[極星帝国]]/コスト:3/攻撃力:2/移動速度:2 スキル:「二刀流」 【常時】ブレイクされていると効果を発揮する。このキャラクターは、通常攻撃を行うと、 2度ダメージを与え、相手がキャラクターの場合は、パワーを一定時間低下させる。 まほうけんし“りーな・すぴか” テキストによると二刀流の剣の扱いに天賦の才を持つ少女剣士。 パワー減少は一回のスキル発動でパワー-2、効果時間は約2cと短め。 これはゲーム中には上記のように認識できるが、GAMEJAPANによれば 1回の攻撃につきパワー-1であり、常時スキルによる2回攻撃のためにパワー-2になるそうだ。 重ねがけは出来るが、それほど長く続かないので過信は注意。 MBを殴っても2回攻撃なので、ダメージの取り返しに役立つかもしれない。 リーナを含む複数キャラで敵を取り囲めば、あっという間に溶かすことも可能。 フェンリル同様、works274と組ませるとシンクロナイズ光弾が2回飛ぶ。 対処法としては、単体では怖いものの囲んでしまえば効果もそれほど 続かないので楽に落とせるだろう。 また敵の頭数を減らしておけば、パワー減少の恐怖も薄くなる。 他に欠点としてはフェンリルと同様攻撃=スキルとなっている為、イレイザー以上に光を苦手としている事。 ラユューに続く黄色3コス候補。 ちなみに、パンツ穿いてません。 通常攻撃がそのままスキルとなっているため、BOSS戦では殴るだけで相手の詠唱を妨害することができる。 アバタ-:ウォーリアー♀ セリフ 登録 あんまり、気がすすまないなぁ ブレイク 手加減しなきゃ 待機中1 こんなことしてていいのかなぁ? 待機中2 刃こぼれしてないよね? 待機中3 僕が戦わずに済むなら、その方がいいなぁ ダッシュ1 はっ ダッシュ2 攻撃1 えいっ 攻撃2 やあ 攻撃3 背後攻撃1 せいやぁーっ 背後攻撃2 とりゃーっ アタックセンス イっくよぉーっ トラップセンス はーいっ! シューティングセンス 苦手だなぁ 被攻撃 やるなあ…… 被大攻撃 こりゃやばいかも 瀕死1 瀕死2 瀕死3 状態異常1 なにこれー! 状態異常2 状態異常3 強化&回復1 強化&回復2 強化&回復3 スキル使用 - 撃破1 手加減したはずなのにー 撃破2 致命傷じゃない……はず 撤退 無念…… 復活 不覚をとっちゃいました MB接敵 ねえ、気がついてる? 勝利1 勝利! 勝利2 相手デッキ閲覧 あんまり戦いたくはないんだけどね? 挑発 僕の剣は、かわせないよ
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《悪魔“アミー”》 カードの種類:キャラクター 属性:[[WIZ-DOM]]/コスト:4/攻撃力:3/移動速度:3 スキル:「コントラクト・ソウル」 裏返すと力を溜め、相手にダメージを与える光弾を設置する。もう一度裏返すとその光弾は消える。溜め時間が長いほど光弾数が増加する。 光弾が生成された場合、このキャラクターの最大HPが減少する。 0273_c_s.gif テキストを読む限りだと、リサ・マクドゥガルなんかを思い出すかもしれない。 が、使ってみればまったく違うのが分かってもらえると思う。 自分を中心にルツィエ弾よりやや小さいかな程度の弾が3方向に出現し、それが1~1.5速ほど(要検証)で時計方向に回転移動する。 裏返る時間か長くなるたびに弾が2個×3、最大3×3個と増えていき、そのときのダメージ勢力範囲はソニアをはるかに凌駕する。 ファンタジーゾーンのウィンクロン…って言えば分かる人は分かるか? ただし、回転している光弾の内側は死角で、さらに本人が殴られると光弾は消えてしまう。 1段階につき、最大HPは25%減少します。 摩利支天のスキルでガルムのパワー低下が防げるのと同様に、 この子のスキルでの自身HP減少も【妨害】扱いなので予防でき、純粋に攻撃だけできる キャラアバター:悪魔(PR緑ルシが基本、カード絵同様に一部素肌が露出) セリフ 登録 私を呼んだからには、わかってるんでしょうね? ブレイク さぁて、始めましょうか 待機中1 待機中2 待機中3 ダッシュ1 おぉっと ダッシュ2 攻撃1 攻撃2 攻撃3 背後攻撃1 背後攻撃2 アタックセンス 動かないでねぇん トラップセンス 遅いのよね シューティングセンス そのまま……そのままぁん♪ 被攻撃 被大攻撃 瀕死1 瀕死2 瀕死3 状態異常1 いやぁ~ん 状態異常2 ジンジンきてるわ~ 状態異常3 強化&回復1 強化&回復2 強化&回復3 スキル使用 -(必ず状態異常がかかるため、スキル固有ボイスは聞けない) 撃破1 ばいばーい 撃破2 撤退 こんなのありぃ? 復活 いつでもいいわよ MB接敵 勝利1 おやすみなさ~い 勝利2 相手デッキ閲覧 挑発 (ダッシュ可能時にレバー上)
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Fast Card [[E.G.O.]] 2F/1C 目標/持続 [[ターン]]終了時まで、目標の≪[[キャラクター]]1人≫は、[[アタック]]でない、バトル以外のダメージを受けない。目標が“アインハルト・ストラトス”の場合、ターン終了時まで、次に目標に与えられるアタックでない、バトル以外のダメージを受けず、≪そのダメージを与えたキャラクターまたはそのカードを使用したプレイヤー≫に、Xダメージを与える。Xは目標の[[攻撃力]]に等しい。 No.EXPV020/EX0303 Rarity UC Illustrator 藤真拓哉 Expansion アクエリアンエイジ セット・アップデッキ 魔法少女リリカルなのはViVid/エキストラエクスパンション 魔法少女リリカルなのはViVid カード考察
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《四大天使降臨》 オルタレーション 属性:[[イレイザー]]/コスト:5 【強化】味方[[マインドブレイカー]]にダメージを与え、味方キャラクターのパワー・スピードが一定時間上昇する。 0204_a_s.gif しだいてんしこうりん 自MBのHPの3割を削り、パワー+9・スピード+5(つまり最大値の5にする)の効果を全味方キャラに付与する。 効果時間は12カウント。この短い間に一気に勝負を決められる人のみ使用出来る、玄人好みのカード。 特にスキル相性的にえいむ、ゴモリーあたりと組み合わせると速効でけりがつくだろう。 ただし相手が調理実習を使ってきた場合、ライフが減るだけで終わり、泣くに泣けないので注意しよう。 ソドムの罰と非常に相性がよい。 自分の体力を約3割削って相手のMBに約6~7割ダメージ(こちらのキャラが3体いる場合)&相手フィールド上のキャラ全滅(こっちは2体以上)というインスタント準ロマンソドムの出来上がりである。 コストの問題上やるならマギナは必須だろう。 「MBにダメージを与える」効果のため、リスクを軽減させる方法がいくつか存在する。 歩などMBを引き込んで無敵でいれるキャラとあわせると応龍と同じくMBのHPが変化しない。 この場合ノーリスクでパワー10以上スピード5のキャラが二体できるという相手にとっては悪夢が…。 また、アシュタルテーで相手MBを洗脳した場合、自・相手MBともにダメージを受けるが、ステータス効果は自キャラのみに適用される。 相手のHPが1/3以下ならこの方法でトドメをさせる。 ダメージを黄ソフィエルに肩代わりさせることも可能。 黄ソフィのHPがMAXならなんとか生き残れる位のダメージ。 ただし、《騎士“ノーラン・トライアンフ”》が肩代わりした場合HP満タン状態からでも即死してしまうので注意。 この効果で肩代わりキャラが死んだ場合余剰ダメージも肩代わりしてくれるためMBは無傷で使用できる。 栞の軽減効果はない模様。 また、自MBのライフによって威力が変化するラツィエルと組み合わせても良し。 自MBのダメージが相手MBへ行くペンダントを使用した後に使えば、相手にダメージを与え、さらに自キャラのみ強化という恐ろしいコンボも可能。 カード配置から強化効果発生まではオルタの中では最速の域に達する。下手をすれば調理実習より早いかもしれない。 ただし、発生してからダメージ発動までは若干のタイムラグがあり、再使用可能になるのはダメージ発生後である。 よってノーランやSMソフィエルに肩代わりさせようとする場合には、発生から発動までの間に対象キャラが倒されてしまわないように注意しよう。 なおソフィエルやノーランに肩代わりさせた場合、強化回復と被ダメージの両方のセリフが聞ける。 以上からお分かりになるように、本来の使い方とは若干異なるだろうがMBを自爆させる時にも非常に重宝する。 なんらかの事情でわざと1ラウンド落としたいが今のままの体力差では勝ってしまう。そして時間もないし敵キャラもいない。 あるいは、自分のHPはほぼゼロでキャラも全滅、相手は満タン3キャラ勢ぞろい。蹂躙されるくらいならいっそ……。 そんな時に使う事で華麗に負ける事が出来るのだ。 ノーランは素で、SMソフィエルはKAMILAと組み合わせると超高速で殺害することが可能。 ただし、死亡数を稼ぎたいなら4カウントで発動し、効果終了後即再使用可能になる彗星爆弾の方がよい。 収録エクスパンション「月光の秘儀」は万城目がついてきたゲームジャパンで特集されており、このカードも取り上げられていたので 知ってるという方も多いかもしれない。 なお、四大天使とはミカエル、ガブリエル、ラファエル、ウリエルのはず。 この時点では既にラファエルはいないはずなのだが……。 などと余裕ぶっこいてたらラファエルがイレイザーに舞い戻ってしまい一部の極星帝国ファンを奈落のずんどこに叩き落とした。
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E.G.O. トップページへ戻る No. レアリティ 名前 コスト 攻撃 速度 スキル範囲 スキル効果 絵師 0001 C 《ピュアメイド“和泉 はるか”》 2 2 2 飛び道具 相手のスキルを打ち消す光弾を放つ(【妨害】【強化】除く) 成瀬ちさと 0002 C 《サンダーボルト“東海林 翼”》 3 3 2 飛び道具(Uターン) 相手にダメージを与える光弾を放つ(補足 一定距離でブーメランのように戻ってくる) 壱河きづく 0003 UC 《タイムトリッパー“時田 歩”》 3 3 2 自分周囲 範囲内の味方・相手をバトルフィールドから一定時間消す。 かなん 0004 UC 《インフィニティ・アイ“万城目 千里”》 3 2 3 飛び道具 【妨害】相手キャラクターのスキルと相手マインドブレイカーのエナジー蓄積・バトルセンスを一定期間封じる光弾を放つ。ただし【常時】は封じることができない。 かなん 0005 C 《パンツァーメイド“モーリー・クリステン”》 2 3 2 自分 【常時】このキャラクターが極星帝国のキャラクターから受けるダメージを軽減 コゲどんぼ 0006 R 《メイド長“佐々原 藍子”》 1 2 1 全体 【常時】味方が戦闘不能になった場合、その勢力のエナジー増加 森崎くるみ 0007 UC 《ジャンクボーグ“柴原 瑞希”》 2 2 1 自分 【強化】このキャラクターが受けるダメージを一定時間軽減する。 コゲどんぼ 0008 SR 《サイキック女子高生“斎木 新名”》 3 2 2 設置 【妨害】スキルを使用した相手に反応して動き出し、通常攻撃、通常移動、スキルを一定時間封じる光弾を設置する。ただし、【常時】は封じることが出来ない 後藤なお 0009 UC 《サイコマスター“結城 望”》 4 3 2 前方長刀型 範囲内の相手にダメージを与える 後藤なお 0010 C 《リデューサー“斎木 美奈”》 1 1 2 自分周囲 範囲内の味方にかかっている「妨害」を消す 依澄れい 0011 R 《スーパーアイドル“小鳥遊 ひびき”》 4 3 2 飛び道具 相手キャラクターのHP・パワー・スピードをコピーする光弾を放つ ぽよよん♥ろっく 0012 UC 《I-7“ナナ”エマージェンシーモード》 4 5 1 自分、MB このキャラクターと味方マインドブレイカーの場所を入れ替える 鷹崎史弥 0013 UC 《調理実習》 2 オルタ 相手 バトルフィールドのスキル・オルタレーションとその効果を消す「常時」には無効 ひびき玲音 0014 C 《体育祭》 3 オルタ 味方 【強化】味方への「妨害」を打ち消す 一定時間、スピード上昇 篤見唯子 0015 R 《エントランス・レインボウ》 4 オルタ 相手 相手プレイヤーのエナジーゲージの最大値を一定時間減少させる 美樹本晴彦 0091 UC 《ライトニング・シューター“東海林 光”》 3 2 3 飛び道具 【妨害】相手の通常攻撃を一定時間封じる光弾を放つ。 コゲどんぼ 0092 C 《ブライト・パーム“一色 真純”》 4 3 2 自分周囲 このキャラクターをブレイクした時に発動する。範囲内の相手キャラクターを一定時間バトルフィールドから消す。 七瀬葵 0093 R 《女子中学生“皆口 茗子”》 3 4 2 飛び道具 【妨害】相手のダッシュを一定時間封じる光弾を放つ。 飯塚武史 0094 C 《PSIエクスパンダースーツ》 3 オルタ 発動周囲 【強化】味方キャラクターが接触すると、パワー・スピードが一定時間上昇し、【妨害】効果を消す光弾を設置する。この光弾は、一定時間で消滅する。 駒都えーじ 0095 SR 《星に願いを》 3 オルタ 全体 全てのキャラクターをバトルフィールドから一定時間消す。 尾崎弘宜 0121 SR 《タイムスキッパー“宮坂 ありす”》 5 3 2 飛び道具 相手キャラクターをバトルフィールドから一定時間消す光弾を放つ ささきむつみ 0124 C 《メイド“鷺沢 絵梨奈”》 1 2 1 前方方形 一定時間、壁を設置する。この壁は、相手の光弾・突撃を消す。 ささきむつみ 0125 SR 《タイムツイスター“千頭 さとり”》 6 3 2 フィールド全体 【妨害】このキャラクター以外のキャラクターの通常攻撃・通常移動・スキルを一定時間封じる。 羽々キロ 0126 R 《サイキックマスター“藤宮 真由美”》 3 2 1 自分 【強化】このキャラクターのパワーが一定時間上昇し、HPが回復する。 美樹本晴彦 0127 UC 《スパークリング・プラズマ》 5 オルタ 発動周囲 相手にダメージを与える光弾を設置する。光弾のコントロールはこのカードで行う。この光弾は一定時間で消滅する 愁☆一樹 0128 R 《模擬店》 3 オルタ フィールド全体 【妨害】極星帝国のキャラクターの通常攻撃と通常移動とスキルを一定時間封じる。 空中幼彩 0157 UC 《オーラグラップラー“日比野 凛”》 3 2 2 前方長刀型 【妨害】範囲内の相手に軽減不可能なダメージを与え、通常移動を一定時間封じる。相手がキャラクターの場合は、更にパワーを低下させる。ダメージはこのキャラクターのパワーで上下する。 ささきむつみ 0158 UC 《ドラグナー“MKⅡ”》 4 3 2 自分 【強化】一定時間、このキャラクターがダメージを受けた場合、ダメージの発生源の相手にも同じダメージを与える。ただし、オルタレーションのダメージには発生しない。 COM 0159 R 《ドリームハンター“遠藤 璃莉夢”》 2 1 2 自分周囲 【妨害】範囲内の相手キャラクターを一定時間睡眠状態にする。睡眠中は通常攻撃・通常移動・スキルを封じられる。睡眠中のキャラクターがダメージを受けた場合、睡眠の効果は消える。 超肉 0160 C 《バイオニックメイドI-9“アイナ”》 1 1 1 自分 【強化】このキャラクターのパワーとスピードが一定時間上昇する。 村上水軍 0161 SR 《サイオニクス“斎木 直哉”》 6 4 3 飛び道具 【妨害】相手キャラクターの通常攻撃・通常移動・スキルを一定時間封じる光弾を放つ。ただし【常時】は封じることができない。 極楽院櫻子 0162 C 《エクストリーマー“天野 ミチル”》 2 2 2 範囲指定 範囲内の相手の【強化】を消す。 山口恭史 0163 C 《夏休み》 2 オルタ フィールド全体 【妨害】このスキルの効果中に戦闘不能になった相手キャラクターの復活までの時間が長くなる。 篤見唯子 0164 R 《デモラライズ》 4 オルタ フィールド全体 【妨害】相手キャラクターは、一定時間移動するたびにHPが減少する。 桜沢いづみ 0205 R 《メイド“長谷川 綾乃”》 3 2 2 自分周囲 【強化】一定時間、範囲内の味方マインドブレイカーのエナジー増加量を高める結界を張る。 早瀬あきら 0206 C 《少女モデル“雛森 まゆ”》 1 1 1 自分周囲 一定時間、相手が受けるダメージを増加させる結界を張る。 愁☆一樹 0207 UC 《数学教師“薄木 一真”》 2 2 2 飛び道具 【強化】味方キャラクターのスピードが一定時間上昇する光弾を放つ。このキャラクターには効果がない。 高山しのぶ 0208 UC 《ムーンライト“月館 小夜香”》 3 1 2 自分周囲 範囲内の味方マインドブレイカーのHPを回復する。 尾崎弘宜 0209 C 《マルチサイトガンナー“ヒルダ・ミナカミ”》 3 2 2 飛び道具 相手にダメージを与える光弾を放つ。 山口恭史 0210 SR 《デバイスコントラクター“喜多村 みかる”》 4 2 2 自MB 【強化】あなたが使用するキャラクターカードのコストが一定時間減少する。 後藤なお 0211 R 《サイコブレード》 3 オルタ - フィールド全体 【妨害】相手キャラクターのスキルと相手マインドブレイカーのエナジー増加・バトルセンスを一定時間封じる。 ただし【常時】は封じることが出来ない。 美樹本晴彦 0212 UC 《月面基地》 3 オルタ - フィールド全体 【強化】味方のダメージを、一定時間軽減する。 鈴平ひろ 0253 SR 《グレイシャルグレイス“氷上みゆき”》 5 4 3 自分周囲 一定時間、相手の移動方向を固定する結界を張る。 駒都えーじ 0254 C 《サイバーリング“椎名千夏”》 2 1 2 飛び道具 相手にダメージを与える光弾を放つ。 みづきたけひと 0255 R 《新人アイドル“水無瀬 まひる”》 3 2 2 相手MB 【妨害】相手プレイヤーのオルタレーションカードを一定時間封じる。 ささきむつみ 0256 C 《新米士官“アリサ・ウィンフィールド”》 2 2 1 範囲指定 【強化】範囲内の味方キャラクターのスピードが一定時間上昇する。 間垣亮太 0257 UC 《バウンダリー“外園 今日子”》 4 3 2 自分周囲 【強化】範囲内の味方キャラクターが受けるダメージを一定時間軽減する。 大野哲也 0258 UC 《少佐“檜村 柾之”》 3 2 2 結界設置 一定時間、味方キャラクターのパワー・スピードが上昇する結界を張る。結界のコントロールはこのカードで行う。 倉花千夏 0259 UC 《ジャンクバスター》 4 オルタ - 発動周囲 【強化】味方キャラクターが接触すると、パワーが一定時間上昇する光弾を設置する。バトルフィールドにブレイクされている味方キャラクターが多いほど上昇する。この光弾は一定時間で消滅する。 コゲどんぼ 0260 C 《ダイヤモンドリング》 2 オルタ - フィールド全体 【強化】味方は一定時間【妨害】の効果を受けない。 Mitha
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E.G.O. トップページへ戻る 特徴&戦法 E.G.O.(Evolutional Generation Organization(かつてはGの部分が”Girls”だった))の持ち味は対スキル能力。 パワーや速度は平均的だが、相手のスキルを封じたり打ち消したりするスキルを持つキャラクターが多い。 それでいてダメージスキルや他勢力に見られない特殊なスキルもそこそこ揃っており、単色での柔軟性はかなり高い。 ただ、それは対応力と言う受身の面において優れているのであって、攻撃的スキルはかなり限られる。 積極的にこちらから攻めて行くには、スキルに頼らないガチ殴りの能力が要求される。 加えてコストが高くなればなるほど、パラには不安を抱える結果となるので 単色で組む場合には低コストが中心となることが多い。 オルタレーションには、スパークリング・プラズマと言う救世主が現れたものの 他のオルタレーションはサポート的な役割が多く、やはりオルタに頼らないプレイングが要求される。 キャラクター解説 「スキル妨害タイプ」 スターターのピュアメイドに代表される、相手のスキルをどうにかするスキルだけでなく、斎木美奈のように自キャラにかかった妨害スキルを消すスキルもある。 「ダメージスキルタイプ」 現在2キャラしか存在しないが、ダメージスキルを十八番とするWIZ-DOMのキャラに比べても遜色ない性能を持っている。 ひっくるめて「特殊スキルタイプ」 人気の高いメイド長や、タイムトリッパー、小鳥遊ひびきに見られるちょっと変わったスキル。性能は使う人の腕次第、となることの方が多い。 オルタレーション解説 体育祭 浄化機能の付いた強化オルタ。味方スピード+1。「タイムストップ」と比較して、浄化分だけ効果がマイルドになっている。単色ではあまり使われない。 使われるとすれば、赤や緑との混色デッキだろう。 調理実習 スキル及びオルタを完全除去。効果時間が一瞬のオルタには効かない。 また、宣言状態のオルタや、発動モーション中のスキルは消せないのが難点。 つまり、解決済みのオルタとスキルに対しての打ち消し。 なお、オルタではあるが「魔神転生」を打ち消せない。 上級者の白混じりデッキでは採用率が高い。 エントランスレインボウ 敵に対してエナジー拘束を行う。2色以下のデッキに対してバトルセンスを封印できるほか、 5コスト以上の大型キャラクターや大型オルタを封印できる。 ちなみに、「堕落の舞」同様、すぐに打ち消したとしても拘束によりあふれて消えたエナジーは戻らない。 確かに強くはあるが、即効性も決定力も無いため、デッキにはまず入らない。 ゆえに、Rでありながら、中堅UCとピントレできるかどうかも微妙なレートである。 7月19日のVer.Upでエナジー拘束値が最大4から最大3に変更。代わりに効果時間が短くなった。 星に願いを 敵味方関係なく、10カウントの間場に居るキャラクターをゲームから取り除く。 同じく追加オルタである黒「彗星爆弾」の白版といったところ。 彗星爆弾との大きな違いは、こちらはキャラクターが「生きている」ため、3体召喚済みだと追加召喚が出来ないということ。 リードを奪った後、「エナジードレイン」「ソドムの罰」などを封じる防御的な使い方がメインとなるだろう。 PSIエクスパンダースーツ こちらは緑「ブレードデモン」の白版、あるいは追加された緑「ライカンスローピィ」に対して、「体育祭」の範囲効果版。 ブレードデモンと比較してパワー上昇が抑え目になっている代わりに、浄化と速度上昇がついている。 範囲効果版であるゆえに「体育祭」に比べればパワー上昇付き、速度+1と強力であるが、キャラクターが密集していないと1体にしか掛からないなんて事になりがち。 どちらかというと混色用だろう。 スパークリング・プラズマ 現状では青と黒以外で唯一のダメージ系オルタ。 MB粘着、キャラ殲滅、防衛とあらゆる用途に使用可能。 光弾である為対策されている事も多いが、優秀なオルタである事は確か。 模擬店 対極星帝国用オルタ。 他の対勢力オルタと同じく、相手によっては無用の長物と化す。 しかも同エキスパンションにスパークリング・プラズマが追加された現状では…(´・ω・) 夏休み 相手キャラクターに「復帰時間に+30カウント」の効果の有る妨害をかける。 同じ「復帰時間に+30カウント」でも、黄のキャラ卑弥呼のスキル違い、発動した瞬間に妨害効果をかけるだけなので、発動後に出されるキャラや妨害を消すスキルを発動されると効果時間内でも「復帰時間に+30カウント」は適応されない。 発動するタイミングに悩むかもしれないが、効果時間が長いのでもう二度と復帰して欲しくないキャラを相手がブレイクしたときにでも撃ってみよう。 デモラライズ 簡単に説明するとフィールド全体をDQのようなダメージ床にする(厳密には違うが 相手キャラクターが動けば動くほどダメージを与える事ができるので、相手を動かすプレイングを心がけてみよう。 発動したら、調理実習以外では消える事がないので30カウントを切る前に使ってしまおう。 MBへのダメージはないものの、相手が篭りデッキでもないかぎりキャラクターに大ダメージを与える事ができるだろう。 サイコブレード 万城目 千里のスキル「オッド・アイ」の妨害を相手全員に一気にかけるオルタ。 効果時間はそんなに長くないものの、スキルだけが驚異的なキャラに対してはかなり効果的。というか篭りデッキには死刑宣告に近い? 相手はスキル・バトルセンスを使えずエナジーも増えないというのはかなりのアドバンテージになるはずなので一気に押し返すor押し込んでしまおう。 月面基地 パワー2以下のダメージは完全にカットする。 イメージ的には赤の伊勢 あかりのスキル「和妙」のフィールド全体版だろうか。 ダメージはカットするものの、毒やHP減少はカットできないのでそこは注意しよう。 デッキを組むに当たって 白単の場合、開幕即パワー2とパワー3をブレイクできるため速攻デッキとして白単で組まれることもあるようだが、黒(カマエル)とのマッチ率が高く、 他色のサポートとして組み込まれる事の方が多いようである。 また、対スキル能力が単体で優秀なので、どの色にも無理なく組み込むことができる。 メインの戦闘は他色のキャラに任せ、スキル面で有利に運べるよう動くことが重要だろう。 逆に白単で挑む場合、戦闘員として優秀なパンツァーメイドに加え、天敵であるカマエルすらあっさり溶かす結城望、 あるいはガチ戦闘の弱さを回避できる斎木新名、高威力の光弾を放つ東海林翼が主な戦力。 オルタレーションもスパークリング・プラズマが追加された事により、かなり使い易くなった。 余談であるが、2ndEX追加によって白単で制服単とメイド単の両方が組めるようになった。 コスト別解説 数値は左からパワー スピードです。 コスト1 佐々原 藍子 21 コストブーストが使いやすく、5,6コストのキャラクターを早く出させる事ができる。 斎木 美奈 12 妨害を消す事ができるキャラ。 鷺沢 絵梨奈 21 妨害・強化以外のスキルを遮断できるカーテンを張る 人気高し。 アイナ 11 実質パラメータは33、強キャラ。 雛森 まゆ 11 ダメージを増加することができるが設置結界なので使いづらい。 他色と一緒にブレイクして、序盤で大型を出したいならメイド長。 立ち回りを見極めれば、元々早い白単の展開速度を更に早める事も可能になる。 足の速さと状態異常を消したいなら斎木 美奈。 メイド長と組み合わせてエナジー加速の生贄にする事も出来る。 光弾、突撃対策を万全にしたいなら鷺沢 絵梨菜。 壁(カーテン)が大きい為、上画面の目眩ましとしても使える。 コスト2 和泉 はるか 22 ほとんどのスキルを消せるキャラ、一部のオルタレーションも消せる、強キャラ モーリー 32 殴りのエキスパート、極星帝國涙目である。 柴原 瑞希 21 スキル中は相手の攻撃を受けてもノックバックが無い、足が遅いのがネック 遠藤 璃莉夢 12 引き篭もられるとやっかいなキャラ、うまくいけば3キャラとも眠らせてしまう。 天野 ミチル 22 セドナ等にメタを張ることができる。 薄木 一真 22 殴りデッキと相性がいい。 アリサ 21 範囲指定で薄木先生涙目のスピードアップスキル。 白の重要な殴り要員・モーリー・クリステン。 対カマ対策に出てきたラユューを血祭りにできる。他の軽減持ちよりも軽減率が大きい(ラユ・カマは2、ぱんつは3)のも魅力の1つ。 対スキルならば和泉はるか。 シヴァリア、光弾、結界はもちろん、デスルーン、次元斬をも消し去るメイドさん。対青にどうぞ。 とりあえず何でもいいから鉄板が欲しい人は柴原瑞希。 7月19日の修正でリカバリーの持続時間が15カウントにアップ。光弾受けてもダメージもノックバックもしないので、MBの盾にいかが? コスト3 東海林 翼 32 スキル威力が非常に高く、戻ってくる性質なので当てやすい。白3コストの主力 時田 歩 32 敵キャラだけの効果だったら日の目を見たかもしれない、しかし意外と人気 万城目 千里 23 相手MBのエナジーを溜められなくするのは非常に強い、さらに相手のスキルも封じれる。 斎木 新名 22 MBと共に角で引き篭もり、スキルを発動させつづけるコンボが強い。 東海林 光 23 相手が殴りデッキの場合このカードでほぼ積む、強キャラ 皆口 茗子 42 ダッシュ封印の聞こえはいいが実は残念な光弾スキル、白の割りに高いスペック。 藤宮 真由美 21 攻撃力は高いのだが、スピード1が辛いキャラ。一真辺りと組もう 日比野 凛 22 移動不可+パワー低下だが持続時間が短い。 邪魔がなければ連続で当てられる。 長谷川 綾乃 22 設置結界故に使いづらい…パターンさえ入ってしまえばずっとこっちのターンができる。 月館 小夜香 12 スペックが低すぎるので速攻つぶされてしまう… 強化必須 ヒルダ・ミナカミ 22 東海林 翼の光弾を一回り小さくした物を3連射する、三発当たれば強い。 水無瀬 まひる 22 残り10カウントの時につかえば相手の応龍等を防ぐ事ができる。 3コスには東海林翼、東海林光、皆口茗子、斎木新名、万城目千里、時田歩、藤宮 真由美の7名が並ぶ。 翼はパワー3・スピード2と平均的なパラでましてや青に劣らない飛び道具を持つ為、汎用性に富んでいる。 光はガチ殴りに対してかなりの脅威となる。スピードも3で、MBを追うのには丁度いい。訓練されているこいつほど恐ろしい物は… 茗子は白には珍しいパワータイプ。スキルもダッシュを封印するもので、範囲もけっこうある。 新名は場所・状況によるが、ブレイク後スキルを1度でも使って玉を形成すれば、攻めてきたキャラ1体をロックできるのがいい感じ。対青にも牽制になる。 千里は完全な対スキル要員。MBに撃ってもキャラに撃ってもおいしい。光と同じくスピード3なのでMB粘着も可。 歩は翼と同じパラだが、スキルに癖がある。敵キャラ・MB巻き込んでエナジー形成邪魔するもよし、彗星爆弾等のオルタの影響から逃げるもよし。 真由美はパワー上昇+体力回復とスキルは優秀だが…如何せんスピード1が痛い。 柴原瑞希と同じく、壁要員として使えば道が開けるかも知れない。 コスト4 結城 望 32 範囲こそ狭いが、威力、発動速度は茨木に勝る 強キャラ。 小鳥遊 ひびき 32 相手キャラのパワーが相当高いときに使えば、使えると思うけどカワイソスカード。 一色 真純 32 単発スキル、勝ってるときに逃げ切りに使うのが主な使い方。 ドラグナーMKⅡ 32 相手と相打ちを狙う事ができるカード、護衛に回復役をつければやっかいなキャラ。 喜多村 みかる 22 高コストキャラを一気にブレイクできる要注意カード、なのだが諸般の事情で実際は微妙なキャラ。 外園 今日子 32 白で4コスト払ってまでダメージ軽減が必要かと言うと…。 結城望、I-7“ナナ”、小鳥遊ひびき、一色真純、喜多村 みかる。 望はティアマトと同じタイプのスキルだが、流石4コスだけあって威力が全然違う。ガチ殴りデッキ等で当たるとかなりしんどい。 ナナは全国であまり見かけない。白でパワー5は魅力的だがスピードが1では…だが、スキルは角ルーンに嵌った時・MBが追い詰められた時にはかなり重宝する。 ひびきも使用されている感がないが、パラが優秀なキャラが相手にいれば真価を発揮する。しかし正直な所何とも言い難い。 真澄はブレイク時にしかスキルが発動しないが、シヴァで篭っている所や、敵の集団にMBを追い掛け回されている時にいい感じ? みかるはスキル発動までの時間をひねり出せれば高コストが出し放題になるが、みかるの護衛を入れると一体ずつしか出せないのと、みかる自身のコストが高めであるためブーストデッキの中ではルミの影に隠れがち。 コスト5 宮坂 ありす 32 パターンに入れば相手のキャラを全員居なくならせることが可能。 氷上 みゆき 43 殴りもスキルもシャットアウトしつつ自らMB粘着までこなす。しかもぱんつはいてない。 看板ともなっている宮坂ありすと同じくAAA描き下ろしキャラの氷上みゆき。 ありすはかなり期待を持たれていたが、パラは3/2とかなりがっかり。そんな彼女のスキルはなかなかに優秀。だが5コスを払うほどかと言うと…? それに対してみゆきはスキル・スペックともに優秀。ルシフェル、ソニア、大海、ヘカテなどに並ぶフィニッシャーとして活躍が期待できる。 コスト6 千頭 さとり 32 ほぼ逃げ切り用のスキル、極星ステージに投入すると一人でゲーム自体が終わる。 斎木 直哉 43 相手の移動、攻撃、スキルを封じる、強いがコストが重いのと光弾スキルなのでやはり微妙。 千頭 さとりと斎木 直哉の2人。 E.G.O.の究極形態である「フィールドの全面制圧」も夢ではない強力なロックスキルを持つが、コスト的にも激重である。 (それでも、4thEXで拡充されたエナジー増加・節約系スキルによって、以前に比べれば飛躍的にブレイクしやすくなった) さとりは「集中を邪魔されない限り、相手はスキルから逃れられない」利点を持つものの、さとり以外の味方キャラまでロックされてしまうのが欠点。摩利支天と組ませる活用法ができたものの、基本的には逃げ切り用。 直哉の方がパラメータ的に優秀で、スキルも味方が無条件に動けるので使いやすい。ただ、光弾を当てる手間がかかるので、相手のデッキ内容によっては単なるパワー4、スピード3の殴り要員になってしまうのがネック。 相手のスキルがuzeee!! と思った貴方は是非、白を使ってみては?
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原曲・ナユタン星人 feat.初音ミク 作詞作曲・ナユタン星人 ボカロP・ナユタン星人が2016年に発表した楽曲。 【登録タグ 2016年の楽曲 VOCALOID ナユタン星人 ニコニコ動画 初音ミク】 カバーした声優 伊藤美来 森嶋秀太
https://w.atwiki.jp/aquarianagetcg/pages/1448.html
スキル、エフェクト、アビリティを持たないキャラクターカード、ブレイクカードのこと。 これらのカードにはフレーバーテキストのみ記載されており、アイスクリーム等の香り付けに使われるバニラも香り(フレーバー)だけで味が無い点が同じ事からの連想。 元はMagic The Gatheringで生まれた用語。 鬼姫“温羅”対策として脚光を浴びる……だろうか。 ちなみにバニラ以外のアイスクリームはバニラアイスに何かを加えて作るわけではなく、フレーバーを取り除けばバニラアイスになるわけではない。 そもそも何も入っていないわけではなく、見てわかるようにバニラが入っている。 何も入っていないアイスクリームの香りは(冷やされていてわかりづらいが)牛乳のそれのはずである。 もちろん、プレイ上には全く関係がないし、既に定着している用語なので、 たとえ製菓業界の人間であってもアクエリアンエイジをプレイする場でこだわる必要はないだろう。
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《新人アイドル“水無瀬 まひる”》 カードの種類:キャラクター 属性:E.G.O./コスト:3/攻撃力:2/移動速度:2 スキル:「ダンシング・クィーン」 【妨害】相手プレイヤーのオルタレーションカードを一定時間封じる。 しんじんあいどる“みなせ まひる” 発動は約3カウント(2.5カウントほど)、効果は10カウント程継続する。 美晴とは違い妨害のため、摩利支天や美奈で対処することが出来る。 詠唱2カウント強と長いため、単体で使うには難がある。 重ねがけができるので定期的にかけなおせば相手のオルタをずっと封じることが可能。 なぜか名称は本家2段目なのにイラストでは1段目。 アバターに合わせたのだろうか? キャラアバター:アスリート♀(PR版はアイドルと思われる) セリフ 登録 おはようございます、水無瀬まひるです! ブレイク ミュージック、スタート♪ 待機中1 あー、あーあー 待機中2 待機中3 ダッシュ1 よっ ダッシュ2 攻撃1 えい 攻撃2 攻撃3 背後攻撃1 いえーい 背後攻撃2 アタックセンス 行きます! トラップセンス 一緒に歌って! シューティングセンス ずっきゅーん! 被攻撃 被大攻撃 瀕死1 瀕死2 瀕死3 状態異常1 状態異常2 状態異常3 強化&回復1 元気出たよ 強化&回復2 よーっし 強化&回復3 スキル使用 聞いて下さい! 撃破1 やりました 撃破2 撤退 これで、引退なんて…… 復活 もう一度、チャンスを! MB接敵 逃げてー(※自信なし) 勝利1 私のダンス、見ててくれました? 勝利2 相手デッキ閲覧 挑発 私のステップ、見てくださいね
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《アマテラスの依代“高原日見呼”》 カードの種類:キャラクター 属性:[[阿羅耶識]]/コスト:1/攻撃力:2移動速度:2 スキル:「日照り」 【妨害】相手のダッシュスピードを一定時間低下させる。 アマテラスのよりしろ“たかはら ひみこ” 1コストの速度2、攻撃力2は1コス最強。それだけでも入れる価値はある。 さらにフィールド全体にダッシュ移動を妨害するスキルを持つ。 これによって逃げる敵は追いやすく、追ってくる敵からは逃げやすくなる。 とはいえ通常スピードが3以上の敵にはあまり効果がないので、過信しすぎないように。 黒全盛な今、黒のスピードを簡単に封じるお手軽カードとして使う人も多い。 2007/11/06のバランス調整でスキルのダッシュスピード低下量が減少…したが スキル効果で通常歩き>ダッシュとなっていたのが通常歩き=ダッシュとなっただけである。 根本的なスキルのうっとおしさは変わっていない。 キャラアバター:ゴースト♀ PRカードの方はイラストどおりの霊能者♀アバターになりました。リボンまで再現です。 セリフ 登録 高原です。光栄に存じます ブレイク この体、しばし借り受ける 待機中1 澄みきった空じゃのう…… 待機中2 あら、アマテラス様は? 待機中3 ダッシュ1 行こうぞ! ダッシュ2 そちらか! 攻撃1 せい! 攻撃2 はぁ! 攻撃3 ふん! 背後攻撃1 焼き尽くしてくれる! 背後攻撃2 熱いであろう? アタックセンス 行くぞよ! トラップセンス 焼かれよ! シューティングセンス 日の照らぬ場所はないぞよ 被攻撃1 くっ 被大攻撃 馬鹿なっ! 瀕死1 アマテラス様が離れようとしています 瀕死1 童を助けるのじゃ 瀕死1 日元に逃げようぞ 状態異常1 童を怒らすとは愚かな…… 状態異常2 天照様が大層お怒りです…… 状態異常3 たまには雨も降らさねばな…… 強化 回復1 強化 回復2 強化 回復3 スキル使用 わらわを誰と心得る! 撃破1 日を遮ろうとは、不遜な輩じゃ! 撃破2 早う退かぬからじゃ! 撤退 日が……沈む…… 復活 天照大御神さま、今一度我が身に依りませ! MB接敵 誰ぞ、ある……?早う……早う……! 勝利1 天の火に焼かれるがよい! 勝利2 アマテラス様、ありがとうございました 相手デッキ閲覧 アマテラス様が付いておいでですわ 挑発